Skip to content

Рубрика: История

Разработка и отладка шейдеров ( CD-ROM) Алексей Боресков

У нас вы можете скачать книгу Разработка и отладка шейдеров ( CD-ROM) Алексей Боресков в fb2, txt, PDF, EPUB, doc, rtf, jar, djvu, lrf!

Боресков А.В. Разработка и отладка шейдеров. Файл формата rar. размером 87,75 МБ.  Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в моделировании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обработка изображений на GLSL, работа с полигональными моделями, практическое применение GLSL в программах на C и работа с библиотеками libCamera, libTexture и libTexture3D. Название: Разработка и отладка шейдеров (+ CD-ROM) Автор: Алексей Боресков Издательство: БХВ-Петербург Объем: ISBN: Год: Описание: Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL, ставшей стандартом в обучении компьютерной графике во всем мире. Именно применение шейдеров в ряде последних компьютерных игр позволило реализовать сложные и впечатляющие эффекты в реальном времени. Разработка и отладка шейдеров. Автор Алексей Боресков. Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMonkey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в моделировании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обра-ботка изображений на GLSL, работа с полигональными моделями, практическое применение GLSL в программах на С++ и работа с библиотекам. На сайте можно выбрать боресков, алексей викторович "разработка и отладка шейдеров (+ cd-rom)" по характеристикам, посмотреть детальные фотографии, почитать отзывы и сравнить цены в интернет-магазинах Тулы. Купить боресков, алексей викторович "разработка и отладка шейдеров (+ cd-rom)" недорого (в том числе в кредит) просто! Вам достаточно перейти на понравившееся предложение, ознакомиться с условиями оплаты и оставить заявку на доставку в Туле. Разработка и отладка шейдеров (+CD). Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMoiikey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL.  Название: Разработка и отладка шейдеров (+CD) Автор: Боресков А. В. Издательство: БХВ-Петербург Год: Страниц: Формат: DJVU Размер: МБ ISBN: Качество: Отличное. Содержание: Введение ЧАСТЬ I. ЭВОЛЮЦИЯ OPENGL Глава 1. Развитие OpenGL Версия Версия Версия Версия Версия Сводка изменений в версиях OpenGL Глава 2. Расширения ARB_vertex_program и ARB_fragment_program. Автор: Алексей Боресков Название: Разработка и отладка шейдеров Год: Отрасль (жанр): Программирование, 3D графика, OpenGL Формат: DJVU Качество: высокое, dpi.  Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в модели-ровании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обработка изображений на GLSL, работа с полигональными моделями, практическое применение GLSL в программах на С++ и работа с библиотеками libCamera, libTexture и libTexture3D. Дополнительная информация: В раздаче компакт-диск к книге (архив 7z). Замечательное произведение Разработка и отладка шейдеров + CD-ROM, многим покажется очень полезным. В книге говорится о том, что Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, аписанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для. Особенно доступно но эмоционально читается. Серьезная книга написана для простых людей. Алексей Боресков. Описание. Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL, ставшей стандартом в обучении компьютерной графике во всем мире. Именно применение шейдеров в ряде последних компьютерных игр позволило реализовать сложные и впечатляющие эффекты в реальном времени. Рассматривается использование пакета RenderMonkey для написания и отладки GLSL-шейдеров, позволяющих создать широкий класс эффектов. Алексей Боресков | Разработка и отладка шейдеров [] [DJVU].  4,8 из 5 — 27 оценок. Алексей Боресков. Практическое пособие по разработке кросс-платформенных шейдеров на языке OpenGL Shader Language (GLSL) в среде RenderMoiikey для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL. Рассматривается написание и отладка вершинных и фрагментных шейдеров, использование шумовой функции в моделировании и основных моделей освещения, моделирование преломления и дифракции, обработка изображений на GLSL, работа с полигональными моделями, практическое применение GLSL в программах на C++ и работа с библиотеками libCamera, libTexture и libTexture3. Разработка и отладка шейдеров + CD-ROM. Издательство. БХВ-Петербург. Аннотация. От чтения книг хорошего автора Алексей Боресков всегда ждешь чего-то необычного. И в этот раз книга Разработка и отладка шейдеров + CD-ROM приятно удивит читателей. Интересный рассказ о том, что Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров,. Книга рекомендована для самого широкого круга читателей Добротное произведение талантливого автора. Формат. Разработка и отладка шейдеров (+ CD-ROM). Алексей Боресков. Смотреть отзывы [0] Поделись знаниями и добавь свой отзыв! Издательство: БХВ-Петербург, г. Страниц , мягкая обложка ISBN Информация от издателя: Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL, ставшей стандартом в обучении компьютерной графике во всем мире. Именно применение шейдеров в ряде последних компьютерных игр позволило реализо.

>